🧠 رقابت، استراتژی و کمی شیطنت فکری

جایی برای عاشقان بازی‌های فکری و کارتی

MindBoard راهنمایی است برای بازی‌هایی که نه فقط شانس، بلکه هوش، حافظه، تمرکز و درک روان‌شناسیِ حریف را هدف می‌گیرند. از تخته نردِ کلاسیک تا حکم و شلم و ۲۱ و پاسور، اینجا بازی‌ها را دسته‌بندی و ساده توضیح می‌کنیم.

  • تخته نرد: مدیریت ریسک، شمردن حرکت، و پیش‌بینی تاس‌ها.
  • حکم و شلم: بازی‌های گروهی مبتنی بر همکاری، حافظه و حدس دستِ حریف.
  • بازی ۲۱ و پاسور: شمردن، سرعت تصمیم و نگاه به احتمالات.

این سایت چه‌کار می‌کند؟

قوانین پایه هر بازی را توضیح می‌دهیم، نکات ساده برای شروع منصفانه می‌گوییم و کمک می‌کنیم بفهمی هر بازی بیشتر روی کدام مهارت ذهنی سوار است: استراتژی، حافظه، روان‌شناسی یا مدیریت ریسک.

دسته‌بندی بازی‌ها

بازی‌هایی که اینجا معرفی می‌کنیم را می‌شود در سه دسته‌ی کلی دید: تخته‌ای، کارتیِ گروهی و کارتیِ امتیازی.

۱. بازی‌های تخته‌ای کلاسیک

جایی که هم شانس (تاس) حضور دارد، هم استراتژیِ عمیق.

  • تخته نرد: حرکت مهره‌ها روی تخته، محاصره، بستن خانه‌ها و مدیریت ریسک.

۲. بازی‌های کارتیِ گروهی (حکم و شلم)

بازی‌هایی بر اساس برگ‌برنده، همکاری با هم‌تیمی و حدس دستِ حریف.

  • حکم: تعیین حکم، همراه کردن تیم و گرفتن دست‌های برنده.
  • شلم: نسخه‌ی پیچیده‌تر و امتیازی‌تر از حکم با شمارش دقیق کارت‌ها.

۳. بازی‌های کارتیِ امتیازی (۲۱ و پاسور)

محوریت بر جمع‌کردن امتیاز، شمردن کارت‌ها و مدیریت ریسک.

  • ۲۱: تلاش برای نزدیک شدن به عدد ۲۱ بدون رد کردن آن.
  • پاسور (ده‌تایی): جمع‌کردن ترکیب‌های ده‌تایی و گرفتن امتیاز از اَس و خال‌ها.

معرفی بازی‌ها

در ادامه هر بازی را اول معرفی می‌کنیم، بعد یک نسخه‌ی ساده از «چطور بازی کنیم؟» را می‌آوریم تا برای شروع و بازی دوستانه آماده باشی.

تخته نرد – بازی حرکت، ریسک و روان‌شناسی

بازی تخته‌ای دو نفره

تخته نرد یکی از قدیمی‌ترین بازی‌های فکری دنیاست. هر بازیکن ۱۵ مهره دارد و با دو تاس بازی می‌کند. هدف این است که مهره‌های خود را دور تخته بگردانی، وارد خانه‌ی آخر کنی و قبل از حریف تمام مهره‌هایت را از بازی خارج کنی. ظاهرش ساده است اما تصمیم‌هایش به‌شدت استراتژیک و وابسته به مدیریت ریسک است.

چطور بازی تخته نرد را شروع می‌کنیم؟
  • هر بازیکن ۱۵ مهره هم‌رنگ دارد و مهره‌ها در خانه‌های اولیه‌ی مشخص چیده می‌شوند.
  • هر دو بازیکن یک تاس می‌ریزند؛ هرکس عدد بزرگ‌تر را آورد، بازی را شروع می‌کند.
  • هر نوبت دو تاس می‌ریزی؛ عددِ تاس‌ها نشان می‌دهد چند خانه می‌توانی حرکت کنی.
  • می‌توانی یک مهره را به اندازه‌ی مجموع دو تاس حرکت دهی یا دو مهره را جداگانه پیش ببری.
قواعد پایه و ایده‌ی استراتژی
  • نمی‌توانی روی خانه‌ای بروی که دو مهره یا بیشتر از حریف روی آن است (خانه‌ی بسته).
  • اگر فقط یک مهره‌ی حریف روی خانه‌ای باشد، می‌توانی آن را بزنی و به بار برگردانی.
  • برگرداندن مهره از بار، اولویت دارد؛ تا همه‌ی مهره‌های بار وارد نشوند، نمی‌توانی حرکت دیگری انجام دهی.
  • وقتی تمام مهره‌ها وارد ربع آخر تخته شدند، می‌توانی شروع به «برداشتن» مهره‌ها از بازی کنی.
  • سبک‌های بازی متفاوت‌اند: هجومی (زدن زیاد)، دفاعی (بستن خانه‌ها) یا ترکیبی.

شلم – حکمِ امتیازی برای حرفه‌ای‌ها

بازی کارتی چهارنفره (دو تیم دو نفره)

شلم یک بازی کارتی تیمی است که شباهت زیادی به حکم دارد، اما امتیازمحورتر و پیچیده‌تر است. هر تیم تلاش می‌کند دست‌های بیشتری بگیرد و با شمردن کارت‌ها، امتیاز بالاتری نسبت به حریف کسب کند. حافظه، تمرکز و هماهنگی با هم‌تیمی در شلم خیلی مهم است.

کلیات و شروع شلم
  • ۴ نفر بازی می‌کنند؛ رو‌به‌روی هم‌تیم می‌شوند (دو تیم دو نفره).
  • از یک دسته‌ی کامل ۵۲تایی کارت استفاده می‌شود.
  • نحوه‌ی تعیین حکم و پخش کارت شبیه حکم است (معمولاً هر بار یکی از بازیکن‌ها به‌عنوان حَکَم دست را اعلام می‌کند).
  • هر دست شامل بازی‌شدن یک کارت از هر بازیکن است و قوی‌ترین کارت (با توجه به خالِ حکم) دست را می‌برد.
چطور امتیاز می‌گیریم؟ (نسخه ساده)
  • هر دست که تیم شما می‌گیرد، امتیاز مشخصی دارد (مثلاً ۵ یا ۱۰ امتیاز بسته به قوانین توافقی).
  • برخی کارت‌ها (مثل آس‌ها و ده‌ها) امتیاز بیشتری دارند.
  • هدف معمولاً رسیدن به یک سقف امتیاز مشخص است (مثلاً ۱۰۰۰ امتیاز).
  • در نسخه‌های جدی‌تر، شمارش کارت‌ها (این‌که چه کارت‌هایی بازی شده) برای تصمیم‌گیری بسیار مهم است.

حکم – کلاسیکِ محبوب دورهمی

بازی کارتی چهارنفره (دو تیم دو نفره)

حکم یکی از محبوب‌ترین بازی‌های کارتی فارسی‌زبان‌هاست. در حکم، یک خال به‌عنوان «حکم» انتخاب می‌شود که روی همه‌ی خال‌های دیگر برتری دارد. تیمی که زودتر هفت دست برنده بگیرد، آن دست را برده است.

شروع بازی حکم
  • ۴ نفر بازی می‌کنند؛ دو نفر روبه‌روی هم یک تیم می‌شوند.
  • حاکم اولین برگ‌ها را می‌گیرد و با دیدن بخشی از کارت‌های خود، خال حکم را انتخاب می‌کند.
  • بعد از تعیین حکم، بقیه‌ی کارت‌ها بین بازیکنان پخش می‌شود تا هرکس ۱۳ کارت داشته باشد.
چطور یک دست حکم بازی می‌شود؟
  • بازیکنی که شروع‌کننده‌ی دست است، یک کارت بازی می‌کند؛ بقیه باید اگر می‌توانند همان خال را دنبال کنند.
  • اگر کارت از خال حکم روی میز باشد، بالاترین کارت حکم دست را می‌برد؛ وگرنه بالاترین کارت از خال شروع‌کننده برنده است.
  • تیمی که ۷ دست برنده شد، دست را می‌برد؛ بسته به قوانین، ممکن است امتیاز بیشتری برای «حُکم بردن بدون از دست دادن دست» درنظر گرفته شود.
  • در حکم، مهم‌ترین مهارت‌ها: شناخت هم‌تیمی، حدس کارت‌های باقی‌مانده و زمان‌بندی درست بازی حکم است.

بازی ۲۱ – نزدیک شو، ولی رد نکن!

بازی کارتی امتیازی

بازی ۲۱ یک بازی کارتی امتیازی است که محورش روی جمع‌کردن عدد کارت‌هاست؛ هدف این است که مجموع امتیاز کارت‌های شما تا حد ممکن به ۲۱ نزدیک باشد اما از آن رد نشود. نسخه‌های مختلفی از ۲۱ وجود دارد؛ اینجا یک نسخه‌ی ساده و دوستانه را توضیح می‌دهیم.

ارزش کارت‌ها در نسخه ساده
  • کارت‌های ۲ تا ۱۰ همان عدد خودشان هستند.
  • سرباز، بی‌بی و شاه معمولاً ۱۰ امتیاز حساب می‌شوند.
  • اَس می‌تواند ۱ یا ۱۱ باشد (با توافق قبل بازی).
چطور بازی ۲۱ را بازی می‌کنیم؟
  • به هر بازیکن دو کارت داده می‌شود؛ بقیه‌ی کارت‌ها به‌صورت پشت‌رو روی میز می‌مانند.
  • هر بازیکن نوبتی تصمیم می‌گیرد کارت جدید بگیرد یا دست نگه دارد.
  • اگر مجموع امتیاز از ۲۱ بالاتر برود، آن بازیکن دست را از دست می‌دهد.
  • در پایان نوبت‌ها، کسی که امتیازش نزدیک‌ترین عدد به ۲۱ باشد و از آن رد نشده باشد، برنده‌ی آن دور است.

پاسور (ده‌تایی) – جمع‌کردن، شمردن، برنامه‌ریزی

بازی کارتی امتیازی ۲ تا ۴ نفره

پاسور (ده‌تایی) یک بازی امتیازی است که در آن با استفاده از کارت‌هایی که در دست داری، سعی می‌کنی کارت‌های روی زمین را طوری برداری که مجموعشان به ۱۰ برسد یا با کارت‌های تصویر و اَس ترکیب شود. تمرکز، شمردن و پیش‌بینی حرکت‌های بعدی در پاسور مهم است.

کلیات پاسور ده‌تایی
  • ۲ تا ۴ نفر می‌توانند بازی کنند.
  • در آغاز، به هر بازیکن تعدادی کارت (مثلاً ۴ کارت) داده می‌شود و چند کارت هم روی زمین رو می‌شود.
  • در نوبت خود، باید یک کارت بازی کنی و اگر می‌توانی با کارت‌های زمین ترکیب کنی و آن‌ها را برداری.
یک نسخه‌ی ساده از قوانین امتیازدهی
  • ترکیب عددی: مجموع کارت‌های زمین با کارتِ دست تو باید ۱۰ شود (مثلاً ۶ روی زمین و ۴ در دست).
  • کارت‌های تصویر (سرباز، بی‌بی، شاه) معمولاً هرکدام با خودش برداشته می‌شود.
  • اَس‌ها و بعضی خال‌ها (مثل خاج یا خشت خاص) می‌توانند امتیاز اضافه داشته باشند؛ قبل از بازی توافق می‌شود.
  • در پایان دست، کارت‌هایی که برداشته‌ای شمارش می‌شود و امتیازها بر اساس قوانین توافقی محاسبه می‌گردد.

درباره ما

MindBoard یک وب‌سایت ساده و آموزشی برای بازی‌های فکری و کارتی است؛ بدون پیچیدگی، بدون ، فقط برای لذت و تمرین ذهن.

هدف ما کمک به آشنا شدن بیشتر با بازی‌هایی است که می‌توانند یک دورهمی ساده را تبدیل به یک رقابت جذاب ذهنی کنند. اینجا روی چند اصل ساده تمرکز می‌کنیم:

  • توضیح قوانین به زبان ساده و قابل فهم برای تازه‌کارها.
  • تاکید روی جنبه‌ی ذهنی و دوستانه‌ی بازی‌ها، نه روی برد و باخت‌های حساس.
  • کمک به این‌که هرکس بتواند بازی مناسب جمع خود را پیدا کند؛ آرام‌تر، هیجانی‌تر یا استراتژیک‌تر.

قوانین سایت

برای اینکه فضای سایت سالم و آموزنده بماند، چند قانون ساده داریم.

قوانین عمومی

  1. احترام: در هرگونه ارتباط، لحن محترمانه و دوستانه حفظ شود.
  2. عدم ترویج ‌: این سایت برای آموزش قوانین و لذت بازی است، نه برای ترویج یا .
  3. محتوای مرتبط: پیام‌ها و پیشنهادها بهتر است در محور بازی‌های فکری، کارتی و آموزش باشد.
  4. کپی‌رایت: نقل مطالب با ذکر منبع مجاز است؛ کپی کامل بدون اشاره به منبع، مورد تایید ما نیست.
  5. حریم خصوصی: اطلاعاتی که در فرم تماس وارد می‌کنید، فقط برای پاسخ‌گویی استفاده می‌شود.

تماس با ما

اگر پیشنهادی برای اضافه‌کردن بازی جدید، اصلاح قوانین، یا همکاری دارید، خوشحال می‌شویم از طریق فرم زیر یا اطلاعات تماس با ما در ارتباط باشی.

اطلاعات تماس و آدرس

ایمیل اصلی: info@mindboard.ir

شماره تماس: 02133475867

شبکه‌های اجتماعی: @mindboard_games


آدرس دفتر):

تهران، خیابان نمونه، کوچه بازی، پلاک ۸، طبقه ۳، واحد ۹

فرم تماس سریع ♟️